A good loadout depends on how its minor skills, series marks, and Tip traits complement each other, not just rarity. Before swapping a part, check its skill description in the part details. Some skills trigger only on collision, while others activate automatically when durability or position conditions are met.
The Three Part Slots
Attack Ring
The first assembly slot. Parts have a minor skill and a series mark. Start by choosing one that suits your main tactic, such as pursuit, impact, or sidestepping.
重量盤
第二個位置,同樣提供自己的小技能與系列印記。重量、耐久、攻擊等數值依遊戲中的零件資料計算;查看零件比較畫面可確認實際差異。
軸心
第三個位置提供小技能,也可能改變旋轉方向或移動特性。逆旋軸心會改變繞行與接觸偏轉方向;分身軸心則能觸發分身相關戰術。
小技能與組合技怎麼啟動
每件零件提供一個小技能,同一套組裝中重複的小技能不會重複計算。兩件帶有相同系列印記的不同零件可啟動該系列組合技;第三件同印記不再增加組合次數。技能是否發動仍受冷卻、碰撞、距離、耐久門檻與場地狀態限制。
- 碰撞技能:例如電火花、鋼壁反擊或側步追撞,需要符合碰撞條件,且冷卻已結束。
- 自主技能:例如旋轉修復與引力領域會觀察耐久、距離或其他戰況條件,不必等玩家按按鈕。
- 條件技能:陷阱反制、加速衝刺和聖獸爆發都要求特定位置或狀態,條件不成立時不會消耗使用機會。
技能名稱出現不一定代表已命中;例如追擊可能撞空,衝擊也可能被牆面阻擋。請同時觀察耐久、轉速、位移和特效。
配裝思路範例
追雷雙生
以追雷系列兩件啟動閃電突擊,搭配分身軸心分擔攻擊路線,再用修復技能補充續航。代價是分裂後主體更需要保護。
幻影續航
用幻影印記組合折返連撞,同時保留側移閃避與修復能力。適合想兼顧迴避與續戰的配置;追加連撞不是每次都會發生。
獵逐驅逐
用獵逐系列啟動陷阱驅逐,在有凹坑的地圖上較有發揮空間;若場地沒有陷阱,技能會依規則改以護牆為目標。
晶片、聖獸與強化
Smart Chips provide offensive, defensive, or evasive passive effects. Chips are not series marks and do not replace minor skills. Guardians provide a one-time burst in battle, subject to durability thresholds or mode conditions. Upgrading parts and Chips consumes materials. Arena mode uses standardized rules: follow arena loadouts and in-game guidance rather than applying idle-mode stats directly to arena outcomes.