練習對戰與排名挑戰
練習對戰用來測試已保存的競技方案,不計入週排名。進場前需先保存完整防守方案,並安排出場順序;開戰後可查看雙方耐久、轉速、目前局數和地圖名稱。排名挑戰則會在完成戰鬥後處理勝負資料與榜單,不需要在戰鬥中每一秒上傳畫面狀態。
目前競技採先取得兩局勝利的賽制;一方先達兩勝即結束,若前三局後仍平手則進入加賽。比賽期間放置狩獵會暫停,離開競技場後再恢復。
每局地圖與耐久
競技地圖會在不同回合間變化,不是固定場地。每局雙方起始耐久為 1000,讓防守方案的比較聚焦在零件技能、晶片、聖獸、走位與地形應對。陷阱、護牆與能量競技盤上的導流結構會改變移動路線;靠近陷阱時可能持續耗損,撞上護牆則會反彈。
回合開始時查看地圖標示,調整對陣預期。能在凹坑地圖發揮的追擊技能,未必適合能量盤;側移、減傷或修復型技能則可改善某些交會局面,但沒有任何技能保證勝利。
能量競技盤
能量競技盤會循環呈現充能、能量同步與自由戰鬥。充能期間陀螺會旋轉並定位,之後場地短暫開放正常戰鬥。停盤時能量節點可能帶來耐久恢復、攻擊提升或臨時接觸技能;紫色菱形標示技能節點。臨時技能需要在有效時間內碰撞才會生效,而且仍可能受冷卻或目標位置影響。
能量盤不會讓技能必定命中,也不能把臨時技能當成永久配裝。仔細看畫面上顯示的能量值與臨時技能提示,可判斷該次增益何時產生、何時到期。
技能特效如何判讀
技能文字提示用來標示技能已觸發,實際效果還需看後續畫面:擴散環代表衝擊或區域效果;殘影常伴隨側移或突進;光束、火羽與聖獸演出則表示特定技能正在呈現。特效是戰鬥畫面的視覺提示,不應單獨作為傷害數字。若只看到文字沒有位移、耐久變化或特效,請記下地圖、技能名稱與遊戲版本,透過客服信箱回報。
排位資料與更新
排名是以已完成的挑戰結果更新,不是即時播放對手正在進行的戰鬥。戰鬥中途退出不應視為成功勝利;網路中斷時,請先查看結算提示並重新整理排行榜確認是否已記錄,再避免重複發起同一挑戰。週榜規則與獎勵若有調整,以遊戲內公告為準。